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sabato 2 agosto 2008

JORDAN MECHNER RITORNA DOPO 25 ANNI CON IL SEQUEL DI KARATEKA



Jordan Mechner ritorna.......il creatore di PRINCE OF PERSIA è al lavoro sul sequel del suo primo videogame, ovvero KARATEKA, il gioco che grazie alla sua fluidità ha creato le basi per quello che ad oggi è uno dei piu' grandi classici mondiali del videogames, prince of persia appunto....
Karateka fu partorito nell'università di YALE nel 1984 ed il suo sequel è rimasto in cantiere per oltre 25 anni....noi di retrofollie lo diciamo di continuo che i retrogames non muoiono mai....siamo tutti qua, abbracciati nell'attesa di vedere il miracolo...JORDAN, FACCI SOGNARE!!!!!







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mercoledì 25 giugno 2008

C64 EXTREME PC MODDING


Avete mai visto un c64 con lettore dvd e processore a 944 mhz? beh, già in passato avevamo parlato di itx, ma questa ancora ci era sconosciuta....





mini itx, nano itx e i computer più creativi del pianeta » Schiaccianoci’s WeBlog

martedì 26 febbraio 2008

SYSTEMS EDITORIALE - UNA RACCOLTA DI PROGRAMMI C64 CHE NON PUO' MANCARE AI VERI FAN


Durante la solita battuta di caccia nei meandri della rete mi sono imbattuto in questa pagina web che raccoglie programmi scaricabili distribuiti dalla systems editoriale nel corso degli anno 80 per c64, tra i quali un DYLAN DOG creato col SEUCK , alcuni gialli , un emulatore dos e gw basic ed un emulatore di turbo pascal

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venerdì 22 febbraio 2008

IL C64 RIVIVE NEL WII CON BEN 4000 GIOCHI

Ha così deciso la nintendo di mettere a disposizine degli utenti del wii, molte delle vecchie glorie del c64, fuochi d'artificio quindi per i vecchi ossuti retrogamers che potranno attingere ad oltre 4000 titoli già pronti e disponibili per il potentissimo wii......è proprio vero che anche se le macchine crescono, le glorie non muoiono mai, alla faccia dei supermegastrapienidigrafica giochi di terza generazione

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giovedì 20 dicembre 2007

C64 TULIP WEBIT



Nel 1998 venne immessa sul mercato questa unità prodotta da tulip con processore AMD che girava con windows 3.1 in dos 7.0


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COMMOCOFFEE 64


Nel lontano 1985 apparve sulla rivista "MICROCOMPUTER" un gadget da collegare tramite cavetto al buon vecchio c64, si trattava esattamente di una macchina per fare il caffè , probabilmente ironizzando sul fatto che il c64 sapesse fare qualunque cosa.

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giovedì 29 novembre 2007

UN C64 DA DISCOTECA!



Se siete amanti della musica e la vostra passione è partita dai buon vecchi chip-tune, rischierete sicuramente un'infarto di fronte a questi c64 moddati spaventosamente in chiave mixer.....

Create Digital Music » Musical Mods of the Commodore 64, from Traktor DJing to Knobs for Prophet64

BRACCIALETTO SOSPETTO



Questo sito presenta un braccialetto che dovrebbe essere testimonial del videogame HARDBALL per C64 , a parte la strana scelta (perchè proprio hardball?) , sul braccialetto non c'e' nulla che possa fare riferimento al gioco se non la striscetta in alto che dovrebbe rappresentare la folla in delirio....a volte è bello essere originali, ma non troppo!

LINK

mercoledì 28 novembre 2007

C64 JOYSTICK IN LEGNO


Quando vedo roba in legno legata ai retrogames non capisco più niente....per uno che ama entrambe le cose è il massimo!


Home made Commodore 64 joystick

mercoledì 14 novembre 2007

COME CONNETTERE IL DRIVE DEL C64 SU UN PC VIA USB

questo sito vi spiega pari pari come installare il disk drive del c64 su un moderno pc....magari con un buon emulatore si potrebbe......

xu1541 - connect the vc1541 to the USB

UNA CHITARRA PER IL C64

Qua con chip tune art ci facciamo un baffetto colorato, oddio....il suono non sarà proprio da concerto rock ma ai tempi un'idea del genere avrebbe venduto un sacco!





Toni Westbrook's Shredz64

martedì 13 novembre 2007

C64 GS



Anche la commodore ha cercato, per alcuni versi, di far entrare il c64 nel mondo delle console, producendo nel lontano 1987 una macchina dal nome “C64GS” , la suddetta macchina aveva tutte le caratteristiche hardware di un c64 tranne la tastiera ed un hard disk, i giochi venivano lanciati su apposite cartucce, la console fu un mezzo flop dati i costi e la totale mancanza di innovazione.


SCHEDA TECNICA:


nome: C64GS

anno: 1987

specifiche tecniche: CPU 6510.0.98 MHZ

video: Videochip VIC II: Testo 40x25x16, 320x200x2, 160x200x4

audio: Soundchip SID: 3


http://it.wikipedia.org/wiki/Commodore_64#Commodore_C64GS



giovedì 8 novembre 2007

IL RITORNO DEI CAMMELLI MUTANTI

Ero poco più che un adolescente con una mole incredibile di idee per la testa e un sacco di sogni nel cassetto, in quel periodo stavo lavorando ad un sistema a graticola in basic che avrebbe virtualmente aumentato l'esigua palette cromatica dell'msx con svariate sfumature in più di colore ed ero riuscito ad ottenere degli effetti davvero simpatici facendo scorrere la suddetta a mo di zanzariera su sfondi che cambiavano colore in slide show, in oltre avevo dosato la quantita' di pixel da scurire progressivamente nella graticola dando vita ad una sorta di aurora boreale dei poveri, considerando che la demo non occupava più di 3k di byte dato il numero limitato di stringhe era potenzialmente applicabile in presentazioni e videogame. Il pallino per questo genere di cose (fino ad allora non mi era mai fregato niente della grafica, facevo avventure testuali) si può dire che mi prese dopo aver visto la demo dal nome “psychedelia” sul c64 fatta da una di quelle persone che veneravo come creatore del cielo e della terra, ne fui talmente condizionato che iniziai a fare esperimenti di ogni genere, anche sonori.

Si avvicinava la primavera ed una voce mi era giunta che l'onnipotente si sarebbe presentato ad una importante fiera dell'elettronica di consumo (che tra l'altro avevo sempre sognato di visitare)in Germania, quindi mi armai di tutti i risparmi che avevo, di fratellone maggiorenne e soprattutto della cassetta e del listato scritto a mano (e chi te la dava la stampante????) e presi il treno dei desideri che mi avrebbe portato al suo cospetto.....fu una specie di fulmine a ciel sereno, mi ritrovai di fronte quell'uomo dopo una giornata intera di cammino tra tutte quelle meraviglie mentre eravamo appena usciti e stavamo per tornare alla pensione.

Indossava un enorme gilet di manto di pecora, aveva capelli lunghi e barba incolta, io avevo le mani sudate e stringevo al petto la mia cassetta, si accorse che lo osservavo col tentativo di approcciare, mi sorrise ed esclamò alzando una mano: “HI FRIEND!” , ero imbarazzatissimo, e dopo un paio di secondi risposi balbettando: “HI!” , senza riuscire a muovere un muscolo, al che lui prese a salire sul taxi davanti al quale era fermo.....avevo appena perso l'occasione della mia vita e non ero mai stato tanto felice in vita mia! Il suo nome era “JEFF MINTER”.

Jeff (YAK per gli amici), oggi vive nella sua fattoria in Galles , insieme a 3 pecore, 2 capre e 2 lama oltre che al suo fido cagnolino, ha cominciato a programmare giochi in tempi molto remoti (metà anni 70) che produce per la sua casa di software “LLAMASOFT” (è na fissa!) a tutt'oggi. Negli anni 80 Jeff si è fatto conoscere su macchine come Atari e c64 per aver creato i più folli videogame mai concepiti da mente umana, in genere erano sparatutto surreali aventi come protagonisti “lama spaziali”, “pecore bioniche” e cammelli mutanti, quello che gli aveva fatto guadagnare l'olimpo dei mostri sacri del videogame stava molto probabilmente nell'azione frenetica e la spettacolare fluidita' dei suoi giochi nonché nella grafica molto “folkloristica” .

Jeff verso la fine degli anni 80 cominciò a dedicarsi soprattutto a progetti di visualizzazione extatica applicandoli ai videogame che così diventavano sempre più “acid techno” sino ad arrivare ai fantastici “tempest2000 e 3000” su amiga e atari st ed ai giorni nostri con alcuni singolari progetti tra cui “unity” per game cube, che purtroppo non ha visto la luce ed è stato cancellato dallo stesso Minter (altro lato triste di Jeff, interminabili periodi di lavorazione e centinaia di progetti abbandonati) ed al fantastico “space giraffe” per xbox 360 (se vedete i demo su youtube rischiate di rimanere flippati per parecchi tempo).

Tra i suoi titoli più grandi troviamo:

attack of the mutant camel

gridrunner

blitzkrieg

laserzone

meta llamas

matrix

iridis alpha

mama llama

revenge of the mutant camel

cytibomb

super deflex

trax

voidrunner

defender 2

super gridrunner

hardcore

llamazzapp!

Ecc.


quasi tutti questi giochi sono tutt'oggi in commercio da parte di llamasoft che ne detiene tutti i diritti

ed acquistabili in rete, in oltre ultimamente il sito “retrospec” ci ha regalato degli splendidi remake dei suoi giochi completamente freeware da giocare sul nostro pc, si tratta di: attack of the mutant camel, cybernoid 2, galyaksians (che vi ricorda?) , meta-galactic llama battle at the edge of time. Vi consiglio caldamente di darci un'occhiata....ovviamente i giochi hanno una grafica che più si addice ai nostri giorni ma conservano alla grande quell'azione frenetica che contraddistingue i giochi di Jeff Minter e rischiano di trascinarvi in ore ed ore di gioco continuo.

Su retrospec potrete trovare in oltre altre pietre miliari nella storia dei videogame completamente liberi da licenza e liberamente scaricabili come: chukie egg, deflektor, exolon, highway pursuit, i mitici jet set willy e manic miner (poi vi parlo pure di questi 2 supergiochi), jungle trouble , jumping jack (e questa è un'altra chicca) e tanti altri.

Il sito in questione è una comunità di programmatori bravissimi col pallino dei remake di grandi classici, non è a scopo di lucro, può essere visualizzato in lingua italiana, è totalmente esente da pubblicità di qualsiasi genere, fornisce anche il codice sorgente di alcuni giochi pubblicati, è esente da virus e robette varie ed è citato persino in wikipedia, questo è il link:


http://retrospec.sgn.net/index.php


buon divertimento!


GAMES THAT WEREN'T

vi siete mai chiesti che fine hanno fatto tutti quei giochi in fase di programmazione che non sono mai stati ultimati? e tutti quelli ultimati e mai messi in vendita?
Dovete sapere che tra tutti quei giochi ci sono dei progetti davvero fantastici, giochi in lavorazione da anni e anni che, vuoi per tempi troppo lunghi di programmazione, vuoi per questioni diverse , si sono eclissati, ma qualcuno ha pensato bene di raccoglierli tutti in un sito e qualche folle programmatore ha persino tentato l'impresa di completarli.....vi lascio ai link tra i quali un sito globale ed alcuni tematici esclusivamente dedicati a macchine specifiche!

generico

http://www.unseen64.tk/


per amiga.....

http://agtw.abime.net/


c64

http://gtw64.retro-net.de/


pc


http://pcgtw.retro-net.de/


generico

http://gtwportal.retro-net.de/



giovedì 1 novembre 2007

C64 THE MOVIE!

Quante ore avete passato davanti ad un c64 incazzati come le iene e con gli occhi quanto 2 mongolfiere nel tentativo di superare qualche masochistico livello nell'ultimo videogame acquistato imprecando contro l'intero albero genealogico dei suoi programmatori? E per quanto tempo siete rimasti con l'amaro in bocca per non aver mai visto la sce4na finale di quel gioco?........beh....cominciate ad esultare, la moderna tecnologia ha fatto in modo che un gruppo di generosi fanciulli si dessero da fare per registrare in divx tutte le loro partite su centinaia di titoli per c64 fino ad ottenere “LA PARTITA PERFETTA” pubblicandola su di un sito internet creato ad hoc......( vedere una partita a ghost'n goblins è un'esperienza da non perdere)......
a questo punto mettetevi comodi sulla vostra bella poltrona, buttate via il joystick, munitevi di lattina di birra e popcorn e godetevi il vostro videogioco preferito!

Ecco il link:

http://www.c64-longplays.de/downloads.html

mercoledì 31 ottobre 2007

UN'ORCHESTRA PER IL C64

Se vi dico “ROB HUBBARD” vi viene in mente niente?......e se vi dicessi “INTERNATIONAL KARATE”?......ah!, ora va meglio!

Per chi non ne fosse al corrente Rob Hubbard è uno dei più grandi creatori di colonne sonore della storia dei videogames, la sua carriera è stata floridissima e ricca di successi dalle colonne sonore di MONTY ON THE RUN a quelle di CYBERNOID 2, dalle splendide musiche di JET SET WILLY ai suoni bellici di COMMANDO, mi piacerebbe scrivere tutte le colonne sonore che ha composto e tutti i giochi sui quali potevamo ascoltarle ma non mi basterebbero 10 pagine di topic....a proposito, che c'entra Rob Hubbard con questo topic?....c'entra....c'entra....non ci crederete ma un'intera orchestra completa di clarinetti, trombe , tromboni, flauti, bassi e contrabassi, violini, arpe ecc. va in giro per i teatri di tutto il mondo a suonare le sue mitiche colonne sonore, ovviamente non potevano scegliere nome più appropriato di “C64 ORCHESTRA”, a questo punto non dobbiamo fare altro che indossare lo smocking a coda comprato a carnevale per impersonare dracula, munirci di biglietti ed andare ad ascoltarli, ovviamente senza dimenticare il fido c64 pocket !


Ecco il link...buon ascolto


http://www.myspace.com/c64orchestra